苹果镇故事磁碟机版

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所属分类:FC/NES

苹果镇故事磁碟机版

基础信息

游戏中文名:苹果镇故事 ( 磁碟机版 )

游戏外文名:Apple Town Story - Little Computer People

游戏厂商:SQUARE

游戏类型:ETC

发售日期:87

游戏简介

SQUARE公司在推出磁碟机时期精心制作的游戏,花了很多时间和资金,但是销量却不佳的磁碟机游戏。但该游戏依然是模拟生活类游戏的先驱之一,有纪念意义。

密技 :

女孩子摔倒在女孩子从2楼上3楼的时候,按住2P的B键并对着麦克喊;

下楼的时候同时按住2P的A、B键并对着麦克喊

换曲子弹钢琴的时候,按复位键

兔子人偶按2P的A键15次,B键15次

白鸟出现按住2P的A键并对着麦克唱歌

隐身术按 2P 的十字键上 20 次,下 20 次即可

生气的女孩子和猫星座占卜的时候胡乱输入年月日

长出双叶女孩子给植物浇水的时候,连打2P的上键

小猫便便小猫在3楼的时候,按住2P的左键

白象按选择键13次,右键1次

奇怪的画按2P的B键5次(会变两次鬼与花)

游戏攻略

7:00

主角被闹钟叫起床,关了闹钟,并下二楼换衣服。

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7:05

换好衣服后,按A键可以调出菜单。时间不同,某些选项的结

果会不同,但某些特殊时间菜单无法生效。因此这游戏虽然

平淡,但可玩性比较高。

[电话]打电话。

[信封]收信。

[食物]吃饭,拿外卖。

[牛奶]拿牛奶。

[猫头]?

[F C ]玩游戏,做操,拿玩具。

[爱心]占卜游戏。

[音符]弹琴,有好几首音乐。

7:15

主角开始刷牙,很纯真的画面。事实上这游戏就是在模拟一

个几岁的小女孩一天的生活,没有什么值得惊讶的事件。

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但毕竟是游戏,不可能总是平淡的,玩家如果做一些操作,

会有灵异时间发生!

灵异事件————出现条件

树上长豌豆藤——主角浇树时,2P连续按“上”键

电视机上白象——1P按“SELECT”键13次,“右”键1次

猫上阳台打拳——猫单独在三楼时,按2P“左”键不放

画框图案变化——2P按“B”键5次

画框飞出兔子——2P按“A”键15次,2P按“B”键15次

菜单出现异常——2P按“上”键20次,2P按“下”键20次

弹琴时变音乐——主角弹琴时重置主机

女孩屁股对你——主角从2楼楼梯攀上3楼时,2P住按“B”键

,并用麦克风喊叫

女孩突然趴下——2P按住“A”和“B”键,并用麦克风喊叫

小鸟出现————2P按住“A”键,并用麦克风唱歌

女孩和猫眯愤怒—玩测生日智力游戏时,填入错误的年份

7:30

主角去阳台浇树,看看会不会长豌豆藤!

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7:45

主角去换牛奶瓶,看看房间成鬼屋了!

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7:55

主角看书,学知识。2P按“上”键20次再按“下”键20次,

出现两个新选项[叹号]和[问号]。选[问号]主角和猫走路会

一跳一跳的,选[叹号]所有的柜子门会不断开和关。

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8:35

主角的吃饭时间,这时候无论玩做什么选择她都不会听的,

包括叫她吃东西。当然了,她吃完后会再次刷牙和上厕所。

食物不是少了个吗?如果选择食物,主角会去门外拿外卖回

来,记得及时补足,否则她会生气。

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9:15

只要选择菜单中[爱心],就可占卜。(切换到A面)

共三个占卜游戏:

1血型占卜。选自己和恋人的血型,然后可得出是否配对。

2出生年月占卜。选择自己的日期,可知道自己的运气。

3扑克牌占卜。随意做几个操作,看出现的牌和含义。

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9:55

现在是主角练习钢琴的时间,会切换到特写画面,随机演奏

一首曲子,但是如果在演奏的时候重置游戏的话,曲子会改

变。我用SL录下了几乎全部的曲子,好好欣赏。

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10:20

现在是做健身操的时间,主角会做一段舞蹈。

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11:00

突然响起了噪音,一直持续到11:30。

这噪音是从冰箱里传出来的,不知是什么特殊情节。

之后主角一脸不爽地给猫喂食品。

11:55

这时候是猫吃饭的时间,而主角又去楼上跳舞。这时灵异的

事发生了,猫居然自动飞起来上到二楼,真是不可思议。

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00:10

这时候是主角吃午饭的时间,猫居然穿越了画面,从屋顶降

下来,这应该是程序没遍好所致。

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2:05

主角有事要外出,猫跟出去。

但是不久看见猫爬上了屋顶睡午觉,然后它居然跳了下来。

之后很长一段时间场景里只有猫爬来爬去,实在很无聊。

(无聊度堪比《挑战状》里晒纸条)

但令我更奇怪的是,猫为什么会在屋顶上?

唯一的解释是,因为这游戏只有TM的一个画面,既然这样叫

《某某的一天》不更好?《苹果镇故事》,哪里有小镇的场

景画面了?

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5:00

直到黄昏,主角才回到家。一回家就坐在沙发上看书。

(2点以后就无法控制她,真够屎的)

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6:15

主角再次开冰箱,又是30分钟的噪音。

(青少年玩家怎么受得了这个,用微波炉也会发出噪音)

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7:50

如果白天没选择[食物]选项,家里的食物会吃光。这样主角

会很不开心,自动出去买饭,这样就无法控制主角了。

9:00

主角换睡衣,刷牙,去床上睡觉。

主角睡大觉,作为玩家却不能打扰她。这设定也太雷人了!

好在睡觉时,时间流动很快,否则真的令我要火大了。

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7:00

主角再次起床,衣服换成了蓝色,这就是所谓的二周目。

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7:30

二周目也会发生一些不同的事件,但基本上大同小异。

总的来说,游戏有令人感动的地方,也有令人讨厌的地方

。我承认,模拟现实生活实在是当时很前卫的游戏领域。

但是别忘了,游戏玩家都是些青少年,他们向往的火暴的

画面、华丽的场景、史诗般的剧情和梦幻般的冒险。任天堂

就很明白这点,《MOHTER2》在保持平淡人物镇风格的同时

还加入了外星人和收集音符这些卖点。

过于追求真实反而令玩家讨厌,没有考虑玩家的感受是

SQUARE当时的一大硬伤,幸亏伊藤裕之及时改变了游戏发展

方向,改制作RPG,这是个好的转机。

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sfcnes

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