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基础信息
游戏中文名:高桥名人的冒险岛
游戏外文名:Takahashi Meijin No Boukenjima/ Adventure Island
游戏厂商:HUDSON
游戏类型:ACT
发售日期:86.09.12
容量:256
游戏说明
接续:在第一区域第一小关最后崖端跳起,取得隐藏宝物—蜜蜂,以后在游戏中途死掉时,标题画面一出现即按方向键任一方向和 START 键,便可以接关。
接关 : 当显示 GAME OVER 时,只要按十字键的上,然后按两次 A ,再按开始键,就可续版了
隐藏文本:
本游戏复位程序使用字符串"HECTOR"来检测是软复位还是硬复位.
关于名人
HUDSON公司起用的是被当时游戏少年们所称赞的高桥名人(同冒险岛中的名人很像哦)为主人公,游戏类型也是正式的动作冒险.
"高桥名人",确有其人,名为"高桥利幸",原就职于日本的HUDSON公司,高桥利幸先生当时由于创下了每秒钟按键16次的连发记录,而名声大噪,成为全日本家喻户晓的名人,HUDSON公司也趁热打铁,推出了以"高桥利幸"为主角的游戏...冒险岛
高桥利幸的指功确实了得,假如按当今的APM算的话,那么他的APM就是960...而一般人的极限为7次连发每秒,也就相当于420APM...
游戏系统
操作
左右方向键 左右移动(在使用滑板时左方向减速)
B键 使用武器攻击(单发B键按住可加速)
A键 跳跃(加速可实现大跳)
上天啰!
上天是额外的奖励区域,里面的水果都有较高分数.上天有两种方法:第一种方法,就是从隐藏蛋中取得钥匙,然后到前面的某个平台即可通天(如果没有钥匙,此平台原本是下沉的).第二种方法,还是在子弹打到某些位置未落地就消失时,再近一步发现一段空间根本发不出子弹, 在此稍等片刻就会有云彩将名人升上天.与隐藏蛋不同的是,这种升天的范围较大,有三个左右宽,而隐藏蛋只有一个宽,所以隐藏相对不太容易被发现.
体力值
冒险岛创新的设定,在荒岛还是添饱肚子是最重要的,吃水果,取得奶瓶都可以增加体务值.撞到碎石(绊脚石)会减去少量体力值.某些蛋中的饿鬼会在一定时间内逐渐消耗体力值.体力值较多时,会减到大约大约两格.体力值较少时,它会吃光为止,名人就会饿死.在荒山地形时,水果较少, 饿鬼却不少,所以在这种地形时要小心.
海岸关的云彩平台
海岸关有些云彩比较难跳,应注意云彩下边.如果云彩下部边缘是很清晰的黑边,那么这个云彩必定会下沉的,需要注意.
妖精ハニー的奖励
打开有妖精的蛋后,在一定时间内无敌.在此其间不要使用子弹攻击,而是身体撞击,随着时间的增加,撞击的分数会从开始的100分增加到500分,很可观的分数.如果将妖精带到关底(只要冲到G牌后,妖精没有从画面中消失),它就会变成人形,取得1UP的奖励.
饿鬼ナスビ的最期
如果将饿鬼带到关底(只要冲到G牌后,饿鬼没有从画面中消失),它就会变成 5000分的奖励.
奖励原则
50000.100000.150000.200000分各加1UP.另外隐藏蛋中的人形也可以加 1UP.当人数达到9人时便不能再增加.
道具物品
常见道具
水果(香蕉,桔子,草莓,菠萝) 增加体力值同时加分.
妖怪的书 1000分奖励
奖杯 1000分奖励.过关后将所剩体力值的分数翻一倍.有些关的奖杯是隐藏的.
可见蛋中
斧头 高桥名人の基本武器.威力小.射程近.
花 使水果的分数翻倍
滑板(スケートボード) 自动滑行.可承受一次打击.(比徒步跑动快些)
白色奶瓶 体力全回复
妖精ハニー 一定时间内无敌
饿鬼ナスビ 一定时间内逐渐吸取体力值
隐藏蛋中
Magical Fire(マジカルファイヤー) 威力比斧头大.射程远.可击碎滚石和绊脚石.
锁头 2000分奖励.
钥匙 用于上天.
红色奶瓶 加满体力值.
人形 1UP奖励.
FC手柄
某些关卡有些地方种着花(不是蛋中的花),向前走会有怪物从背后冲出来,不要转身打它.跳起来,从它的背后打掉它.(要两弹,一弹只能打变色,一定要看准时机,因为它跑得很快),之后会出现一个FC手柄,加之后有1000分的奖励.(加的时候有加奶瓶的音效,但不会增加体力值).
关于隐藏蛋
游戏中特定位置中有隐藏的蛋,在些位置跳跃起来就会出现(下蛋?),隐藏蛋中都是宝物.虽然看不到,但要发掘出来也不是难事,行进中,如果发弹时发现子弹打到中途就消失不见,就可以到此位置跳跃取蛋了.
隐藏要素及部分难点攻略
第一关
1-1
A2 坐滑板撞乌鸦
A3 蛇头前两个柱子之间上天
A4 第三个坑前
1-2
A1 第二个岛边
1-3
A2 第二个浮空平台前(钥匙)靠近平台上天
A3 第二个蛋(蛋中是饿鬼)左侧有蛋
A4 奖杯右侧对岸边上有蛋
1-4
A2 第一堆火左侧约3人处有蛋
A4 两碎石之间(前方有蛇头)有蛋.
第二关
2-1
A2前(第二个岛屿)约8人左右处
A3 第四个岛屿水果下方
2-2
A4 火后阶段边3人处
2-3
A2牌后崖边五人左右处(钥匙)前方第三个平台上天(最好不要加中途的蛋.其中是滑板)
2-4
A3 花后4人左右处
A2最后火堆后的碎石中(碰撞出现奖杯)
第三关
3-1
A1 上下摇晃平台里侧的碎石中(碰撞出现奖杯)[查看图片如下]
A2牌前水果左1人处
A2 下降阶段5段处上天
3-2
A3 不消灭反方向青蛙将其引到第二个蛇头前.它就会变成奖杯
A3第一个蛋是滑板.带滑板取得精灵(第二个蛋中)快速冲到底关可得到1UP奖励
3-3
上A2第二个岛屿前5人左右处
3-4
A3牌前蛋中有饿鬼
A3牌后三人处有蛋
A4第一个碎石(碰撞出现奖杯).注意前方的滚石.可先将其引出.
第四关
4-1
A3 倒数第二个怪石柱下有蛋
A4 连续三个碎石中最后一个碎石中(碰撞出现奖杯).前方有蜗牛
AG牌前约4人左右处有蛋
4-2 荒野地形
A2 两个火堆之间有蛋.之后第二个碎石中(碰撞出现奖杯)
4-3
A3 向上阶段第一个碎石中(碰撞出现奖杯)
A3 第三个短崖(非平台)边有蛋(钥匙).前方平台可上天.
4-4
A2 三个连续青蛙最后一个附近有蛋
第五关
5-1
AS 第一个岸上的最后一只蜗牛(也就是第六只.碰撞出现奖杯)
AS 距第一个岸边约3人处有钥匙.第五个平台上天.
A3 第一个水果下有蛋.
AS牌前约3人处有蛋.
5-2
A2第一个小猪(碰撞出现奖杯)
5-3
AS第二个蛋中有饿鬼
A2下降阶段 陷下去的阶段前约2人处有蛋
A3前三个连续碎石中间的(碰撞出现奖杯)
A4上降阶段要注意滚石.后面连续平台要充台做好准备.
5-4
A4 牌前蜗牛(碰撞出现奖杯)
A4 牌后约4人处有蛋
第六关
6-1
AS 冲刺一段距离才能跳过大沟.第一个蛋是饿鬼.注意.
A2 岸边的蛇头(碰撞出现奖杯).注意碰撞方向.
A3 第二棵树右侧约6人处有蛋
6-2
AS 第一个碎石后可上天.
A2 下降阶段崖边约3人处有蛋.
A3 火堆前的蛋是饿鬼.
6-3 荒野
A3中第一个蛋是精灵.第二个蛋是饿鬼.
A3中第一堆火(碰撞出现奖杯)
A4中第一个蛋是奶瓶.第二个是饿鬼.(可将其带过关)
6-4 A2 青蛙前约4人处有蛋.
A3牌前第一个小猪(碰撞出现奖杯)
A4上坡第二个滚石出现附近有蛋.
第七关
7-1
A3上升阶段第一堆火后约2人处有蛋.
7-2
AS 开始岛屿第一个高挂位置桔子下方右侧约1人处有蛋.
A2 第一个小猪(碰撞出现奖杯).注意碰撞位置.
A3 第一个草莓下方右侧约1人处有蛋.
AG牌岸边处有蛋.
7-3
AS 中途短崖处有蛋(钥匙).A2第三个平台上天.
A4 第一个连续平台可以在第二个平台等蝙蝠飞过之后再跳过去.在第三个平台先打死乌鸦再跳.落地之后马上消灭青蛙.
A4 第二个连续平台的第一个平台蝙蝠的行进会碰到名人.之后在平台上不要急于前进.先站稳打掉蝙蝠.
7-4
A3牌前火堆前的蛋是饿鬼.
A3中第三只小猪(碰撞出现奖杯)
A4三堆火右侧有蛋.
第八关
8-1 荒野
AS 第二只青蛙右侧约1人处有蛋.
A2连续下降阶段最后下陷部分(邻近A3区)有蛋.
A3牌右侧台阶左侧约3人处有蛋.
A3连续下降凸凹阶段部分有两个连续碎石第二个碎石(碰撞出现奖杯).同样注意碰撞的方向.
A3连续下降阶段中途可上天.A3区第二个可见蛋是饿鬼.
A4第一个可见蛋是奶瓶.第二个可见蛋是饿鬼.
8-2 岛屿
A3前树左侧约距3人处有蛋.
A3 第二个岛屿右侧离岸边距约3人处有蛋.
A4 第一树右侧约距5人处有蛋.
8-3 洞窟
AS 第二颗蛋是饿鬼.
A3 连续平台上岸边处有蛋.
A4 上升阶段要注意滚石.后面连续坠落平台要加足速度,尽量在空中发弹打掉蝙蝠.在第六个平台要提前发弹.打掉蝙蝠.
A4 连续坠落平台对岸的一堆火(碰撞出现奖杯).前面不远就是AG牌.
8-4
AS 第一个蜘蛛左约1人处有蛋.
A2 第一个碎石左侧约3人处有蛋.
A3 第一个可见蛋是饿鬼.
A3 第一个高挂香蕉左侧约2人处有蛋.
A4 第一堆火是奖杯.[查看图片如下]
游戏密技
在第一区域第一小关最后崖端跳起,取得隐藏宝物-蜜蜂,以后在游戏中途死掉时,标题画面一出现即按方向键任一方向和START键,便可以接关.
当显示GAME OVER时,只要按十字键的上,然后按两次A,再按开始键,就可续版了.
小结
冒险岛因为同MARIO都是同类型的游戏,所以不可避免常拿来做比较,表面上与MARIO有点相似,不过实际游戏过程却是大大的不同(偶其实对冒险岛更加青睐).因为1代中没有跳关的设定,同时难度较大,流程冗长,所以导致坚持通关的人为数不多.
在画面方面,比MARIO像素化的画面更加漂亮,但由于初期容量较小的原因.关卡的内容不太丰富.很多关卡背景大同小异.游戏独有的体力槽的设定,这种设定很有吸引力,吃到水果就会保持或增加,比起硬性时间的限制,来得更加自然和实际的多,在荒山地形时,绝对会让你体会到找不到东西吃时的危机感,遇到饿鬼时更不能停息平分(如果体力值较多,还是让它吃个饱吧).
隐藏要素方面,不但非常丰富,而且十分有趣,只要看到子弹打不透的地方,就会发现什么好东东.道具方面,滑板虽然可以承受一次打击,但滑板控制起来不是很容易,所以建议不要使用为妙,这点不如MARIO的蘑菇变大的设定实用.因为没有通过跳跃用脚踩敌人的攻击方式的设定(没看见他光着脚吗),所以武器有相当的重要性(这点也增加了游戏的难度),如果失败一次(挂掉一次),用素手(不能攻击状态),通过某些地方,简直让人抓狂.隐藏蛋中的火焰弹的作用更加不可小觑,某些特殊地形,没有它简直难以通过,到了游戏后期,敌人蜂涌而至,几乎快要成射击游戏了..(这可以说是与MARIO的重大区别之一).
在难度上,冒险岛是非常有挑战性的.难度上来说都是上等的,超多的空中漂浮平台的设计(这可以说是与MARIO的重大区别之二),FC上其它游戏基本上无法和冒险岛的空中平台比较,8-3的连续坠落平台可以用BT形容了.
这个游戏迅速风靡了全日本,造就了一大批的冒险岛的忠实玩家,同时还推出了漫画书《高桥名人物语》.Hunson公司在FC上共出了四代冒险岛,03年12月18日将其重新以3D方式演绎在PS2和GC平台上推出.04年5月21日,Hunson公司在GBA上又推出了冒险岛FC Mini合辑,但人气已经无法与昔日相比.
游戏截图
3-1 A1 上下摇晃平台里侧的碎石中(碰撞出现奖杯)
8-4 A4 第一堆火是奖杯.
最终BOSS(BOSS的打法大同小异,每次只是换个头而已)
结束画面